實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,職業(yè)飛行員在最核心的神經(jīng)官能項(xiàng)目上表現(xiàn)最佳,換句話說(shuō),“他們?cè)诿鎸?duì)緊急情況時(shí)的抗壓能力更好”。游戲玩家在該項(xiàng)目上的得分超過(guò)具有飛行資質(zhì)的個(gè)人,非常接近職業(yè)飛行員。威克羅夫特對(duì)此解釋稱(chēng),雖然游戲玩家并沒(méi)有駕駛飛機(jī)的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),但他們中的大多數(shù)人也在日常工作中面對(duì)過(guò)需要作出重大決定的時(shí)刻,這種經(jīng)歷雖然并非生死攸關(guān),但也對(duì)他們形成強(qiáng)大的心理承受能力有積極影響。
但威克羅夫特也承認(rèn),僅憑基于心理學(xué)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果并不能草率得出游戲玩家一定能成為無(wú)人機(jī)操作員的結(jié)論,“他們只是證明了自己在虛擬環(huán)境下能夠應(yīng)付裕如,還沒(méi)有機(jī)會(huì)控制一架真實(shí)的無(wú)人機(jī)進(jìn)行驗(yàn)證——盡管他們可能擁有全套的飛行技巧”。
其他相關(guān)研究也對(duì)利物浦大學(xué)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表示支持。2007年進(jìn)行的一項(xiàng)醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)表明,與不玩游戲的人群相比,游戲玩家具備更好的手眼協(xié)調(diào)能力。美國(guó)國(guó)立生物技術(shù)信息中心(NCBI)發(fā)表的科研論文甚至稱(chēng),精通電子游戲的醫(yī)生在手術(shù)中的表現(xiàn)遠(yuǎn)勝同僚。
負(fù)責(zé)管理無(wú)人機(jī)操作人員培訓(xùn)和日常飛行等任務(wù)的約翰•菲爾茲也認(rèn)為,游戲玩家所表現(xiàn)出的手眼協(xié)調(diào)能力、多任務(wù)處理能力、信息快速匯總整合能力都是無(wú)人機(jī)操作人員所必須的關(guān)鍵能力,“他們操縱小型無(wú)人機(jī)可能就像控制PS游戲機(jī)的手柄一樣”,至于更大型的無(wú)人機(jī)則需要時(shí)間去了解和熟悉其特性。。
威克羅夫特表示,她計(jì)劃就這一課題開(kāi)展進(jìn)一步研究,深入探討游戲玩家成為無(wú)人機(jī)操作員的可行性。
作者:廖南杰
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