無(wú)人機(jī)競(jìng)速不是航拍,是穿越
競(jìng)速用無(wú)人機(jī) (Racing Drone),我們一般稱(chēng)之為穿越機(jī)。它與我們?nèi)粘R?jiàn)到的航拍機(jī)完全不同:航拍機(jī)是為了拍攝,所以它追求的是穩(wěn)定、安全和拍攝能力;但是穿越機(jī)追求的只有速度、反應(yīng)和靈活。
為了在賽道上成為最快的無(wú)人機(jī),穿越機(jī)與一般航拍機(jī)有以下的不同:
大?。汉脚臋C(jī)為了追求穩(wěn)定性,一般會(huì)使用較大的軸距,例如大疆精靈 4 是 350mm,而 Yuneec Q500 是 550mm。但穿越機(jī)追求更高的靈活性和更低的慣性,它們需要更輕盈、更細(xì)小的身軀,故此他們的軸矩往往只有 200mm-300mm,而目前主流是 250mm 左右;
結(jié)構(gòu):由于航拍機(jī)身型較大,所以它們都用上更長(zhǎng)的槳葉,而且由于航拍機(jī)的槳葉往往在機(jī)身上方,看起來(lái)就像槳葉吊著無(wú)人機(jī)飛行;但穿越機(jī)追求的是更高的靈活性,它必須把機(jī)身重心置于中間,故此穿越機(jī)較像一臺(tái)伏在地上的蚱蜢;
操控:航拍機(jī)必須十分穩(wěn)定,才能拍到美美的大片,因此航拍機(jī)加入了像 GPS、氣壓計(jì)、超聲波或視覺(jué)傳感器等電子設(shè)備,協(xié)助飛手穩(wěn)定機(jī)身;穿越機(jī)追求的是靈活和反應(yīng),但所有透過(guò)電腦自穩(wěn)的功能都會(huì)阻礙飛行,加上這些傳感器又重又耗電,所以穿越機(jī)大多沒(méi)有自穩(wěn)的電子設(shè)備,幾乎全手動(dòng)飛行,其操作難度遠(yuǎn)高于航拍機(jī);
拍攝:航拍機(jī)追求的是美,所以他們除了需要更佳的鏡頭之外,亦會(huì)掛上笨重的云臺(tái)來(lái)穩(wěn)定鏡頭;但穿越機(jī)關(guān)注的不是拍攝,所以他們很多時(shí)連相機(jī)都不掛,直接掛個(gè)實(shí)時(shí)圖傳鏡頭就算,更不要說(shuō)像航拍機(jī)那種笨重的云臺(tái)了;
實(shí)時(shí)圖傳:航拍機(jī)很多時(shí)為了追求更智能的拍攝技巧,和更清楚的拍攝預(yù)覽畫(huà)面,而使用略有遲滯的數(shù)碼實(shí)時(shí)圖傳技術(shù),透過(guò)類(lèi)似 WiFi 串流的方式,把相機(jī)里清晰的實(shí)時(shí)畫(huà)面?zhèn)魉偷斤w手上;但穿越機(jī)要求的是快、快、快,實(shí)時(shí)圖傳不能有任何遲滯,所以它們很多時(shí)會(huì)采用模擬信號(hào) (Analog) 圖傳:雖然模擬信號(hào)傳送畫(huà)面經(jīng)常會(huì)有雪花,但傳輸速度幾乎 100% 與無(wú)人機(jī)同步,并配以圖傳眼鏡,能讓飛手第一時(shí)間作出反應(yīng)。
無(wú)人機(jī)競(jìng)速,是 DIY 的天下
競(jìng)速用的穿越機(jī)十居其九都是以自組無(wú)人機(jī) (DIY Drone) 為主。盡管坊間有不少像華科爾 Runner 之類(lèi)之類(lèi)的到手即飛競(jìng)速無(wú)人機(jī),但懂得穿越的發(fā)燒友,必然選自組無(wú)人機(jī)。
首先,自組無(wú)人機(jī)能為飛手提供更大的自由度。由于穿越機(jī)主要在賽道飛行,它們經(jīng)常要因應(yīng)不同的賽道和環(huán)境,選用不同的無(wú)人機(jī)設(shè)定:例如遇上圈速賽就需要更輕盈、但續(xù)航力較短的無(wú)人機(jī),但遇上正式 10-12 圈的計(jì)時(shí)賽,就需要改用續(xù)航力較強(qiáng)、承重力更大的無(wú)人機(jī)。因此,也只有自組無(wú)人機(jī),才能提供最大的彈性。
其次,由于穿越機(jī)主要以全手動(dòng)駕駛,加上經(jīng)常高速飛行、高速過(guò)彎,意外也自然更常見(jiàn),故此,無(wú)人機(jī)的損傷率也特別高。如果使用自組無(wú)人機(jī)作穿越機(jī),不但更容易找到維修零件,而且零件的成本也相對(duì)較低。
無(wú)人機(jī)競(jìng)速與賽車(chē)不同
雖然無(wú)人機(jī)競(jìng)速的速度感和刺激性,看起來(lái)很接近賽車(chē),但實(shí)際上它與賽車(chē)有很大的不同。那是因?yàn)椋簾o(wú)人機(jī)會(huì)飛。無(wú)人機(jī)競(jìng)速的最大樂(lè)趣,是它有一條真正立體的賽道,大部份賽道會(huì)針對(duì)無(wú)人機(jī)能飛行這一點(diǎn),設(shè)計(jì)出大量的起伏路線,而且偶爾安排快速穿過(guò)既定的狹窄道通,十分考驗(yàn)飛手控制無(wú)人機(jī)的技術(shù),難度比起賽車(chē)有過(guò)之余無(wú)不及。
除此之外,無(wú)人機(jī)由于不會(huì)接觸地面,所以它并沒(méi)有“抓地力”概念,加上四軸設(shè)計(jì)使它轉(zhuǎn)向的速度更高,所以在無(wú)人機(jī)競(jìng)速時(shí),大部份時(shí)間都要以飄移的方式攻彎,但由于飛手并不像賽車(chē)手一樣能親身感受重心的轉(zhuǎn)移,故此,飛手只能單靠視覺(jué)和直覺(jué)去判斷無(wú)人機(jī)的重心變化,這十分考驗(yàn)飛手的專(zhuān)注力和警覺(jué)性。
但無(wú)人機(jī)在操控上更有優(yōu)勢(shì)的,是賽車(chē)只能往前向飛,但無(wú)人機(jī)可以向任何一個(gè)角度飛行。當(dāng)賽車(chē)手在攻彎時(shí),只能透過(guò)剎車(chē)減速以穩(wěn)定車(chē)身;但無(wú)人機(jī)在需要時(shí)可以透過(guò)逆向飛行來(lái)減速,當(dāng)無(wú)人機(jī)快要被離心力逼出賽道時(shí),飛手亦可以反方向飛行來(lái)穩(wěn)定飛行軌跡,使無(wú)人機(jī)在技術(shù)上的有更多姿多彩的變化。
無(wú)人機(jī)競(jìng)速進(jìn)入專(zhuān)業(yè)化
無(wú)論從組裝、操作難度和趣味性上,無(wú)人機(jī)競(jìng)速已超越了“玩意”的水平,得到廣泛的關(guān)注。目前無(wú)人機(jī)競(jìng)速活動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入專(zhuān)業(yè)化,而這次 ESPN 對(duì)無(wú)人機(jī)競(jìng)速的重視,亦代表了其發(fā)展已得到廣泛的認(rèn)可??磥?lái)不久的將來(lái),無(wú)人機(jī)競(jìng)速運(yùn)動(dòng)很大機(jī)會(huì)成為嚴(yán)肅而極具規(guī)模的商業(yè)化運(yùn)動(dòng)。