(原標題:用手表操控的無人機 聽說只需要動動手指就行)
作為一款采用純手表控制的無人機來說,飛豹在飛行和拍攝時的體驗會如何呢,相信大家都比較關心。所以,在做完飛豹無人機的開箱后,小編經(jīng)過多次試飛,希望能給大家?guī)碜顚嵱玫娘w行參考體驗。
飛豹的飛行操作非常簡單,開機上電后,無人機和手表自動開始搜星,冷啟動在2分鐘之內便可完成,效率較高。根據(jù)手表上搜星完成的提示,就可以起飛了。起飛時,按下起飛按鈕,無人機就自動起飛并爬升到4米左右的高度,完成后的默認動作是原地懸停,等待飛手的下一步操作指令。
起身飛爬
降落也是一鍵操控即可實現(xiàn)
飛豹的高度控制也比較簡單,滾動滾輪就可以了,調節(jié)完高度后,玩家按下跟隨按鈕,無人機就開始跟隨,跟隨的方位是通過表盤上的轉盤所確定的。聽起來簡單,邏輯關系也很清晰,但小編確開始較勁于具體跟拍的運算準則,為此進行了多方測試以及摸索才確定下來:無人機的方位是根據(jù)手表的加速度方向來判斷的!手表以戴在左手上為基準,當手表前后移動時,無人機的跟隨還是比較準確的。
前方跟拍,飛機在接收到指令后的整體反應效果還是很不錯的
后方跟拍
但比如當你設定無人機在你左方跟拍時,此時無人機的默認邏輯應該是無論你往什么方向走,它都會保持在你左手邊,但如果此刻保持原地不動,增加左右擺手幅度時,你就會發(fā)現(xiàn)無人機無法準確判斷你的移動方向,然后繞著飛手左右兩邊來回的飛來飛去。
左側跟拍,手臂擺幅時的跟隨效果還是不錯的
右側跟拍,增強手臂擺幅,無人機的方向選擇就出現(xiàn)了問題
不過選擇繞飛模式就沒有這個問題,無人機會穩(wěn)定的以你為中心繞飛,無論是你朝哪個方向運動都不會影響,這也許是跟隨算法的感度太高了,對于細微的運動變化也有所反應,而忽略了實際運動需求。
環(huán)繞跟隨
環(huán)繞跟隨快跑
此外當玩家朝著一個方向走隨后折返時,無人機需要從一邊飛回另外一邊,但在方向轉換的過程中,有時被跟隨物體會出現(xiàn)沒能始終保持處在畫面的中心位置,這一塊GPS坐標間的計算難度也是不小,需要進一步的完善。
向前走后轉身,飛豹無人機的現(xiàn)場表現(xiàn)
而在飛行中,玩家最關心的問題還是在于會擔心無人機會不會撞上障礙物,理論上如果足夠嫻熟的話,其實是可以通過手臂的控制令無人機避開眼前的障礙物。
玩順溜了以后,可以試試超低空環(huán)繞飛行,格局瞬間升高一個檔次
在經(jīng)過小編的各種“蹂躪”測試后,飛行時長還能達到近18min,也是很不容易的
飛豹無人機跟拍方式優(yōu)點在于無人機跟蹤目標明確,只要跟蹤源和飛機的GPS信號良好,跟蹤就很簡單:不需要考慮光線問題,也不需要額外的飛手,玩家自己一個人便能拍出炫酷的跟拍視頻,跟拍的高度和距離也可隨意控制。但缺點在于只能跟蹤佩戴操控手表物體,而不能隨時切換跟蹤目,此外,玩家在前期使用時,難以一心二用,也沒法注意到無人機會不會撞上周圍的障礙物,所以,為了能進行一場愉快的飛行體驗,小編建議還是盡量選擇在空曠的場地中進行飛行吧。